Fishman, George S
Conceptos y métodos en la simulación digital de eventos discretos / George S. Fishman - México : Editorial Limusa - 426p
Incluye apéndices y bibliografía al final del texto
MÉTODOS DE SIMULACIÓN \ SIMULACIÓN POR COMPUTADORA \ CONTRUCCIÓN DE MODELOS \ LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN \ SIMSCRIPT (Lenguaje de programación de computadores) \ SIMULA (Lenguaje de programación de computadores)
003.3 F532c
Conceptos y métodos en la simulación digital de eventos discretos / George S. Fishman - México : Editorial Limusa - 426p
Incluye apéndices y bibliografía al final del texto
MÉTODOS DE SIMULACIÓN \ SIMULACIÓN POR COMPUTADORA \ CONTRUCCIÓN DE MODELOS \ LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN \ SIMSCRIPT (Lenguaje de programación de computadores) \ SIMULA (Lenguaje de programación de computadores)
003.3 F532c