000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
01468nam a2200205 4500 |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
Número Internacional Estándar del Libro |
9789702612735 |
050 ## - SIGNATURA TOPOGRÁFICA DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO |
Número de clasificación |
005.1 D368c |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
141112s2009 mx l r 000 u spa00 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
20140620 10 : 39 : 28 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
campo de control |
3902 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Deitel, Harvey M. - Deitel, Paul J, |
240 ## - TÍTULO UNIFORME |
Título uniforme |
C++ cómo programar. |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
C++ cómo programar / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Harvey M. Deitel - Paul J. Deitel. |
250 ## - MENCIÓN DE EDICIÓN |
Mención de edición |
6 ed. |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
México : |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Pearson. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
1173 p. |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Compra realizada en Marzo de 2009, Libreria Pearson. \ consecutivos 7322, 7323 y 7324 didactica ltda \ cons. 7324 enviado a la sede sur eje : 2 \ Libro inventariado en Junio de 2014. |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Nota de contenido con formato |
Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. -- Introducción a la Programacción en C++. -- Introducción a las clases y los objetos. -- Instrucciones de control. -- Funciones y una introducción a la recursividad. -- Arreglos y Vectores. -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. -- Clases : un analisis mas detallado. -- Sobrecarga de operadores : objetos String y Array. -- Programacion orientada a objetos : herencia, polimorfismo. -- Plantillas. -- Entrada y salida de flujos. -- Manejo de excepciones. -- Procesamiento de archivos. -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena. -- Busqueda y ordenamiento. -- Estructura de datos. -- Bits,caracteres,cadenas de estilo C y estructuras. -- Programación de juegos con Ogre. |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
Tipo de ítem Koha |
Libro - Material General |